تكنولوجيا

مبيعات قياسية لألعاب الفيديو في الولايات المتحدة خلال 2020

درّت لعبة “كول أوف ديوتي” أكبر الإيرادات في 2020 (إيغور غولوفنيوف/Getty)

بلغت مبيعات ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة مستوى قياسياً في 2020، وصل إلى 56.9 مليار دولار أميركي، وفق تقرير لشركة “أن بي دي غروب” يوم الجمعة، يؤكد الأداء الإيجابي في القطاع بدفع من تدابير الحجر المنزلي.

وارتفعت الإيرادات الإجمالية للشركات العاملة في القطاع بنسبة 27 في المائة، ما يوازي 12 مليار دولار أميركي إضافي مقارنة بعام 2019.كذلك كان ديسمبر/كانون الأول الفائت الأكثر درّاً للأرباح في تاريخ ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة، مع إيرادات تراكمية بلغت 7.7 مليارات دولار أميركي، في ارتفاع نسبته 25 في المائة أو 1.5 مليار دولار أميركي، مقارنة بديسمبر/كانون الأول عام 2019.

وتأتي الأكثرية الساحقة من المبيعات من المضامين المتصلة بألعاب الفيديو، سواء تلك المباعة بصورة غير افتراضية، أو بالنسق القابل للتحميل، أو عن طريق اشتراكات أو خدمات مختلفة، أو نفقات على ألعاب الفيديو.

ودرّت لعبة “كول أوف ديوتي” المتاحة عبر “بلاي ستيشن” و”إكس بوكس” وأجهزة الكمبيوتر أكبر الإيرادات في 2020. وحققت “كولد وور” و”مودرن ويلفير” أعلى الإيرادات بالدولار الأميركي.

وفازت شركة “نينتندو” اليابانية بمعركة أجهزة ألعاب الفيديو، إذ تصدّر جهازها “سويتش” المبيعات، سواء على صعيد الإيرادات بالدولار الأميركي أو عدد الوحدات المباعة. واحتلت “بلاي ستايشن 5” التي أطلقتها “سوني” في نوفمبر/تشرين الثاني المركز الثاني لناحية عدد الوحدات المباعة، فيما درّ النموذج السابق “بلاي ستيشن 4” ثاني أكبر الإيرادات.

ولم تعط “أن بي دي” تفاصيل عن مبيعات النسختين الجديدتين من “إكس بوكس”، أي “سيريز إكس” و”سيريز إس” اللتين طرحتهما “مايكروسوفت” أيضاً في نوفمبر/تشرين الثاني.كما لم تعلن “سوني” و”مايكروسوفت” أي أرقام عن مبيعات نماذجهما الجديدة.

(فرانس برس)

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى